Latest Entries »

sudo apt-get install gcc-4.4 g++-4.4 g++-4.4-multilib gcc-4.4-multilib

PATH=~/bin:$PATH
ln -s /usr/bin/gcc-4.4 ~/bin/gcc
ln -s /usr/bin/g++-4.4 ~/bin/g++
cd ~/bin
sudo chown NAZWA_UZYTKOWNIKA gcc
sudo chown NAZWA_UZYTKOWNIKA g++
chmod a+x gcc
chmod a+x g++

Wszystko na tacy :)
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0502″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0B05″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”413C”, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0489″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”091E”, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”18D1″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”109B”, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0BB4″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”12D1″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”24E3″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”2116″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0482″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”17EF”, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”1004″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”22B8″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0409″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”2080″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0955″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”2257″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”10A9″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”1D4D”, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0471″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”04DA”, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”05C6″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”1F53″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”04E8″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”04DD”, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0FCE”, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”2340″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”0930″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”
SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”19D2″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”

Witam!

Z racji, iż ostatnio publikuję ogólne opinie o grach MMORPG, w które grałem, postanowiłem dodać wpis na blogu.
Nie będę się rozpisywał, nie chcę tu mieć wypracowań, więc przejdziemy do sedna sprawy bez zbędnych bajek.

Testowałem kilka gier MMORPG, głównie pod względem PvP, ale też brałem pod uwagę ważne aspekty gry, m.in. Pay4Win, płynność animacji postaci (nie lubię biegających jak roboty ludków), expienie (early game).

Na początek gry, które mi nie leżą, gdzie coś mi się nie spodobało:

Runes of Magic:

Minusy:

  • kopia WoW (UI, skille)
  • pay4win (kup wygraną – przewaga graczy pompujących za dodatkowe opcje prawdziwe pieniądze w grę)
  • słabe  animacje, postacie biegają sztywno, lekko opóźnione względem wciskania przycisków bez lagów
  • dosyć spore wymagania sprzętowe, a tekstury terenu jak i postaci nie należą do bardzo dobrych.
  • ludzie nie mający pojęcia o grze całkowicie, dużo polaczków wyzywających o byle co, myślących ze są lepsi niż im się wydaje, dzieciaków ( ale to przypadłość większości gier MMO z polskim językiem, więc ogólną wadą takich gier jest dostęp do polskiej wersji klienta)

Plusy:

  • kopia WoW (w pewnym sensie to plus, bo rozległość możliwości to dobra cecha)
  • darmowa, grywalna i bez płacenia, ale niestety przewagę mają płacący
  • początek sprawia wrażenie przyjemnej gry ze względu na łatwe expienie
  • ciekawe zadania

 

Lineage II:

Minusy:

  • wymagania
  • zadania na początku są nudne, dalej nie grałem właśnie ze względu na to
  • postacie biegają bardzo dziwnie, np. nachylanie się 90 stopni przed biegiem w przód(wtf?)
  • STEROWANIE tylko myszką
  • walka jest sztywna
  • elementy fantasy, postaci jak z chińskich bajek

Plusy:

  • darmowy bez limitów
  • ciekawy system wspomagania expienia
  • ponoć dobre PvP, ale early game i sterowanie mnie zniechęciło do dalszej gry

 

Fallen Earth:

Minusy:

  • wolne tempo rozgrywki, brak dynamiki
  • wytwarzanie ekwipunku, przedmiotów zadań trwa wieki
  • słaba płynność animacji, grafika też nie należy do najlepszych
  • reklamy odnośnie kupna premium

Plusy:

  • darmowa z platformy Steam, dużo graczy
  • ciekawy pomysł na MMO+FPS
  • mnogość rożnych prefesji, kombinacji rzeczy itp.

 

Metin2:

Mój komentarz do tej gry uznam za zbędny, gdyż większość osób i tak już uznaje, że ta gra jest do bani.

 

Teraz zacznę pisać o lepszych grach, które jak na moje wymagania, całkiem dobrze spełniają swoją rolę.

 

World of Warcraft:

Gra to prestiż sam w sobie, więc też się nie wypowiem. Płatne > Darmowe (ZAWSZE)

 

Vindictus:

Plusy:

  • Ładna grafika,
  • Nieduże wymagania,
  • Postacie są płynne,
  • Ciekawe combo’sy,
  • Doskonale odwzorowana fizyka obiektów, ciał,
  • Bicie czym się podoba,
  • Nieprzecietne PvP,
  • Wsparcie ZAM pod względem bazy wiedzy gry. (ZAM również jest autorem najlepszych baz dla World of Warcraft, m.in. wowhead, curse),
  • Mała waga klienta gry.

Minusy:

  • nudne, podobne do siebie zadania,
  • uzależnienie klas, płci postaci od siebie

 

Age of Conan:

Plusy:

  • ciekawe zadania
  • tryb gry offline (szkoda, że tylko dla subskrybentów)
  • grafika jest ładna
  • animacje postaci płynne
  • często zadania wykonywane grupowo
  • niskie wymagania

Minusy:

  • duże ograniczenia
  • „spory” klient gry

 

Global Agenda:

Plusy:

  • pomysł połączenia MMO+FPS
  • PvP zarówno w zadaniach
  • grafika
  • płynne animacje
  • klimat

Minusy:

  • brak

 

 

 

Kompilacja przebiega niemal identycznie jak w wypadku Ubuntu, jednak Gentoo ma swoje specyficzne komendy.

Mianowicie apt jest zastąpiony emerge w większości wypadków.

Oczywiście nie będę rozpisywał całej instalacji Gentoo, napiszę jedynie, że można iść na łatwiznę moim śladem instalując Calculate Linux Desktop i mieć w pełni kompatybilne i skonfigurowane środowisko pracy.

Zaczynamy.

Pierwszą kluczową sprawą będzie brak użycia komendy „sudo” jak to było w Ubuntu, można, ale nie jest to konieczne, aniżeli zalecane.

Dla upartych:

Wpisujemy komendę:

  • su

nasze hasło

  • nano /etc/sudoers

dopisując naszego użytkownika według wzoru root podanego powyżej. Po tym wciskamy Ctrl+X, T, Enter, można dodać również siebie do grupy emerge.

  • gpasswd -a nazwaużytkownika emerge

Od tej chwili będziemy używać terminala na koncie użytkownika root, wpisując „su” oraz hasło.

Wybrałem tą opcję, ponieważ sudo ciągle sprawiało mi problemy

  • emerge gnupg sun-jdk flex bison gperf libsdl  zip curl wxGTK android-sdk-update-manager –autounmask-write

Dodatkowo do pobrania są python, git.

  • emerge dev-lang/python
  • emerge dev-vcs/git
  • emerge eselect

Teraz zmieniamy maszynę wirtualną java na sun jdk

  • eselect java-vm list
  • eselect java-vm set user sun-jdk-1.6

Dokończę artykuł w wolnej chwili.

 

Dzisiaj wróciłem na Linuxa i chciałem zaktualizować sobie repo cyanogenmoda.

  • repo sync

Po tym dostałem błąd:

error: .repo/manifests/: Jest katalogiem. Stop.

W Google znalazłem poprawkę:

  • cd ~/android/system/.repo/manifests
  •  git reset –hard
  • cd ~/android/system/
  • repo sync
 Inne znane mi błędy synchronizacji:
1. cannot fetch projects
  • repo sync -f
Parametr -f daje nam możliwość ominięcia błędów i synchronizacji mimo wszystko

Do rozpoczęcia potrzebny nam będzie jakiś system Linux/Unix. Polecam od siebie Kubuntu, wygodne środowisko, w miarę sprawnie działa, preinstalowane aplikacje, nie trzeba szukać wszystkiego po kolei, mamy to już pod ręką.

Po zainstalowaniu Linuxa (nie napisałem instrukcji, bo to nie cel poradnika), konfigurujemy połączenie z siecią i otwieramy terminal (zazwyczaj jest to skrót Ctrl+T) i w nim wpisujemy komendę:

  • sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf libsdl1.2-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev squashfs-tools build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev sun-java6-jdk pngcrush schedtool

W Kubuntu domyślnie zainstalowane jest już OpenJDK, jeśli u Ciebie go nie ma, musisz zainstalować OpenJDK na własną rękę:

  • sudo add-apt-repository „deb http://archive.canonical.com/ maverick partner”
  • sudo apt-get update
  • sudo apt-get install sun-java6-jdk

Po doinstalowaniu pakietów, pobieramy skrypt repo, aby pobrać nim później źródła CM7:

  • mkdir -p ~/bin
  • curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo
  • chmod a+x ~/bin/repo
  • PATH=~/bin:$PATH 

Dodatkowo trzeba będzie pobrać android sdk:

http://developer.android.com/sdk/index.html + uruchomić z katalogu Tools plik Android, pobrać nim Platform Tools i Tools.

i ustawić reguły udev w linuxie dla naszego urządzenia:

  • sudo kate /etc/udev/rules.d/51-android.rules

wypełniając wyżej wymieniony plik następującą zawartością:

SUBSYSTEM==”usb”, ATTR{idVendor}==”1004″, MODE=”0666″, GROUP=”plugdev”

nadając mu uprawnienia:

  • sudo chmod 777 /etc/udev/rules.d/51-android.rules
  • sudo chown nazwaużytkownika /etc/udev/rules.d/51-android.rules

na zakończenie, pozostało tylko zrestartowanie daemona udev komendą:

  • sudo restart udev
lub
  • /etc/init.d/udev restart (dla starszych wersji)

aby uniknąć problemów później, dodajemy plik adb, z katalogu platform-tools sdk do katalogu /bin

  • sudo cp /ŚĆIEŻKADOSDK/platform-tools/adb /bin/adb

Teraz czas na pobranie repo CM7 (UWAGA: Rozmiar repo to około 6,5GB, więc pobiera się długo)

repo sync można przerwać i ponowić w każdej chwili. parametr -j odpowiada ilości plików pobieranych jednocześnie, w tym wypadki 16. Dla internetu 2MBit/s zalecane są cyfry ok  -j6.

Kolejnym krokiem będzie pobranie drzewka device dla naszego Swifta:

https://github.com/xmesaj2/android_device_lge_swift/downloads  - po wejściu w ten link, klikamy format, który nam odpowiada.

Po pobraniu, rozpakowujemy i kopiujemy tak, żeby ścieżka wyglądała mniej-więcej:

~/android/system/device/lge/swift/ – tu mają znaleźć się pliki i podfoldery.

Podłączamy telefon, musi być włączone debugowanie USB. Odpalamy skrypt extract-files.sh :

  • cd ~/android/system/device/lge/swift/
  • ./extract-files.sh

Jeśli wszystko poszło zgodnie z planem, pobieramy ostatnie 3 pliki, które trzeba podmienić/dodać do naszego repo.

http://review.cyanogenmod.com/#patch,sidebyside,10336,1,products/cyanogen_swift.mk (pobierz NEW VERSION i wstaw do ~/android/system/vendor/cyanogen/products/)

http://review.cyanogenmod.com/#patch,sidebyside,10336,1,vendorsetup.sh (pobierz NEW VERSION i wstaw do ~/android/system/vendor/cyanogen/)

http://review.cyanogenmod.com/#patch,sidebyside,10336,1,products/AndroidProducts.mk (pobierz NEW VERSION i wstaw do ~/android/system/vendor/cyanogen/products/)


Po tym wszystkim nareszcie można kompilować CyanogenModa. Komendy:

  • cd ~/android/system/
  • . build/envsetup.sh
  • choosecombo 1 1 cyanogen_swift 2
  • make -j2

(parametr -j odpowiada ilości wątków * ilości rdzeni twojego procesora, np. dwurdzeniowy procek, obsługujący po 2 wątki na rdzeń dla nalepszej wydajności ustawiony będzie miał -j4)